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虽然经过实验发现,他的公式只有在集满5个气的时候才符合实际,其它情况都有问题,但是这给了我们很多启发。比如:斗气的圈圈……
下面,就用普通攻击进行实验,探索“140%”和“190%”的由来。
采集某一技能对特定怪物的伤害数字范围,其实就是进行大量的重复打怪操作,每次与已有的最高、最低值相比较,直到得出一个能够说明问题的范围。
实验一
角色:吖噢呃咦唔钰
等级:90级
技能:斗气集中30
武器:橡皮榔头
攻击力范围:90~163
攻击对象:绿蜗牛、蓝蜗牛
分别在0颗气、1颗气、2颗气、…、5颗气的时候,观察普通攻击的伤害数字
得到如下数据:
到这里,三转的斗气集中的问题差不多揭晓了吧。
“勇士越战越勇”,指的是从1颗气的120%到5颗气的140%.
使用“斗气集中”技能后,第一次攻击的比率(也就是0个气的攻击力)其实就是攻击技能的比率。
在拥有1个气后,才正式进入斗气集中状态。如果技能等级30点,那么1个气状态的攻击力就是120%.
此后,每增加1个气,斗气攻击力+5%,直到集满5个气。
斗气攻击力 = 斗气状态基础攻击力 + 气的攻击力
其中,第1颗气为进入斗气状态,第2、3、4、5颗气每个攻击力5%.
换言之,斗气攻击力 = 斗气状态基础攻击力+(n-1)×5%
n表示气数且n≥1,因为n=0的时候,还没有进入斗气状态。
数据库?斗气集中?的意思,就是指“斗气状态基础攻击力”。只是没有算第2、3、4、5颗气的5%.
另外,每颗气的攻击力是否都是5%,有没有可能某个气是4%,另一个是6%的?
下面的实验将更严密一些,可以准确的反映出来:每颗气的攻击力都是5%.
把“斗气状态基础攻击力”和“气的攻击力”区分开,就不难猜测进阶斗气的算法了——
实验二
角色:水银之毒
等级:125级
技能:斗气集中30、进阶斗气1
武器:奥 运 火炬
攻击力范围:109~195
攻击对象:绿蜗牛、蓝蜗牛
普通攻击
与实验一的近似值比较,可以这样理解进阶斗气:
1点进阶斗气的“增加1%伤害”,意思就是“让斗气状态基础攻击力+1%”,
前5个气都分别比实验一增加了1%,符合得很好。
注意第6个气,仅比5个气的时候多出4%.
考虑到30点进阶斗气集满10个气的攻击力是190%,按照如下算式:
斗气状态120% + 进阶斗气30% + 气的攻击力
原有的蓝色斗气已经将攻击提高到了150%+20%=170%,要凑成190%.
于是可以猜测,从第6个气开始,紫色的斗气每颗攻击力4%.