实验三
角色:耳阝丨西禾?
等级:134级
技能:斗气集中30、进阶斗气24
武器:橡皮榔头
攻击力范围:135~250
攻击对象:绿蜗牛、蓝蜗牛 普通攻击
24点进阶斗气,首先要将斗气状态基础攻击力从120%增加到144%.
通过近似值可以看出,第2、3、4、5个气各增加5%,从第6个气开始,每个气只增加4%的攻击力。
因此,紫色的斗气圈圈外表虽然好看,但实际价值却不如蓝色的气。
除第1颗气外,每颗蓝色的气增加5%,每颗紫色的气增加4%.
总结以上实验结论:
1、使用斗气集中技能后,第一次攻击没有斗气加成,只有产生斗气圈后,才进入斗气状态;
2、斗气与普通攻击、强力攻击、轻舞一起使用的伤害算法是:技能攻击力×斗气攻击力
其中,斗气攻击力 = 斗气状态基础攻击力 + 气的攻击力
斗气状态基础攻击力以766数据库的技能介绍为准,进阶斗气增加的伤害直接与原来的120%做加法。
(如:斗气集中15时,基础攻击力为114%;
斗气集中30、进阶斗气0时,基础攻击力为120%;
斗气集中30、进阶斗气30时,基础攻击力为150%)
气的攻击力包括:
第1个气标志进入斗气状态,不追加攻击;
第2、3、4、5个气,蓝色斗气,每颗攻击力追加5%;
第6、7、8、9、10个气,紫色斗气,每颗攻击力追加4%.
这样,也就能解释为什么进阶斗气必须在三转斗气30点的情况下才能加。
斗气状态基础攻击力,三转时从100%到120%,四转进阶斗气提升为从121%到150%.
举两个例子:
(1)
一个75级的勇士,斗气集中16点,用斗气后,采用强力攻击260%打怪.
那么他第一下的攻击力就是260%,如果打中了怪物,身上就会产生第1颗气,然后,
第二下的攻击力就是260%×114%,如果打中(不miss),
第三下的攻击力变为260%×(114%+5%),如果打中,
第四下的攻击力变为260%×(114%+10%),如果打中,
第五下的攻击力变为260%×(114%+15%).此时,4颗气全部集满,攻击不再增加。
(2)
一个进阶斗气10点的英雄,用斗气后,采用强力攻击260%打怪.
第一下的攻击力就是260%,如果打中,可能会产生1颗或2颗气。
如果是1颗气,那么他第二下的攻击力就是260%×130%;
如果是2颗气,那么他第二下的攻击力就是260%×(130%+5%),
以此类推
到了6颗气时,攻击力为260%×(130%+20%+4%),
7颗气时,攻击力为260%×(130%+20%+8%).此时,7颗气全部集满,攻击不再增加。